Full Dive RPG: Neuer Trailer enthüllt weitere Informationen

Auf der offiziellen Webseite des „Kyōkyoku Shinka Shita Full Dive RPG ga Genjitsu Yorimo Kuso-Ge Dattara"-Anime (engl. What If the Ultimate in Fully Immersive VR RPGs Was a Crappier Game Than Reality Itself) wurde nun ein neuer Trailer veröffentlicht. In diesem wird nicht nur bekannt gegeben, wer die Theme-Songs beisteuert, sondern auch ein genauer Starttermin enthüllt.

Demnach wird die Serie ihre japanische TV-Premiere voraussichtlich am 07. April 2021 feiern. Das Opening „Answer" wird Mayu Maeshima singen, während die Synchronsprecherinnen Ayana Taketatsu, Ai Fairouz, Shiori Izawa und Aoi Koga den Ending-Song „Kisuida!" beisteuern.

Kazuya Miura (u.a. Uzaki-chan Wants to Hang Out!) führt im Studio ENGI Regie, während Kenta Ihara (u.a. Cautious Hero, Saga of Tanya the Evil) die Drehbücher überwacht. Yuta Kevin Kenmotsu ist derweil für die Charakterdesigns zuständig, bei denen er sich an Youtas Original-Zeichnungen für die Light-Novel orientieren wird.

Autor Tuchihi, der unter anderem für „Cautious Hero" bekannt ist, startete die Reihe im August 2020. Die Illustrationen steuert Youta bei. Eine Manga-Adaption von Kino erscheint seit 27. Januar diesen Jahres. Hierzulande sind die Light Novel und der Manga bislang nicht erhältlich.

Neuer Trailer:
Erster Trailer mit englischen Untertiteln:
Handlung:

Der normale Oberschüler Hiro Yūki wird dazu verleitet das Fill Dive VR RPG ‚Kiwame Quest' zu spielen. Dieses Spiel wird als ‚realer als das echte Leben' vermarktet, was es durch beeindruckende Grafik, höchstintelligente NPCs und sogar durch Gerüche und spürbaren Wind erreicht.

Leider ist das Spiel mittlerweile nahezu leergefegt da es aufgrund der Hyperrealismus niemand mehr spielen möchte. Die Quests sind fast unmöglich, da die Spieler genauso fit sein müssen, wie sie es im echten Leben sein müssten, um diese zu beenden. Die Spieler spüren echten Schmerz wenn sie getroffen werden, und Wunden brauchen sehr lange, um zu verheilen.

Die einzige Belohnung, die man durch das Spiel bekommt, ist das Gefühl es geschafft zu haben. Eigentlich ist das Spiel die absolute Antithese zu typischen „Pick up and Play" Spielen. Hiro schwört sich jedoch, das realistischste und stressigste Spiel aller Zeiten zu beenden.

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