Finde deinen Job in der Games-Branche: WebGL Entwickler (m/w) bei Travian Games

Erstellt am 12. August 2016 von Dd

Du bist Entwickler und auf der Suche nach einem Job? Dann bist du hier richtig, denn auf dem Games-Career Portal gibt es eine breite Auswahl für Developer und Programmierer. Eine besondere Jobausschreibung wollen wir dir heute etwas näher vorstellen - diesmal von Travian Games. Der bekannte Hersteller von Browsergames aus München sucht für den nächstmöglichen Termin einen WebGL Entwickler (m/w). Du wirkst in einem internationalen Team am browserbasierten Strategiespiel Travian Kingdoms mit und bist in engem Kontakt mit den 2D-Entwicklern. Falls Entwicklungswerkzeuge wie z.B. JavaScript, WebGL, Git, 3ds Max oder Blender für dich selbstverständlich sind und du idealerweise schon praktische Erfahrung durch ein WebGL-Projekt sammeln konntest, ist dies vielleicht der richtige Job für dich.

Hier ein Auszug für den Job als WebGL Entwickler: Folgende Punkte zeichnen Dich aus:
  • Du hast fundierte Erfahrung mit JavaScript und WebGL
  • Ebenso hast du Erfahrung mit 3D Web Frameworks wie three.js, babylon.js oder ähnlichem
  • Du weißt wie Vertex-Shader und Pixel-Shader auf einem Grafikprozessor ausgeführt werden, um bestmögliche Grafikqualität zu erzielen
  • Du hast an mindestens einem WebGL-Projekt erfolgreich gearbeitet
  • Du hast sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Du hast solide Grundkenntnisse in 3ds Max, Blender oder einem ähnlichen Tool Strategiespiele begeistern dich und du freust dich darauf, großartige Welten für Spieler zu entwerfen

Warum Travian Games?
  • Unsere Spiele sind global und auf langfristigen Spielspaß ausgerichtet
  • Wir nehmen Eigenverantwortung sehr ernst; weniger Hierarchien, mehr Spaß
  • Regelmäßiger Austausch unter den Kollegen sichert den bestmöglichen Lernprozess für dich

Fühlst du dich angesprochen? Auf Games-Career findest du die komplette Stellenausschreibung. Weitere Jobs von Travian Games kannst du auf dem Firmenprofil auf Games-Career.com einsehen.

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