Erster Eindruck: Tom Clancy’s Ghost Recon Phantom

Vor einigen Tagen erschien die Vollversion des Free-2-Play-Shooters „Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms“, das sich bereits seit 2012 in der Beta-Phase befand. Wir haben uns das Spiel natürlich etwas genauer angeschaut und haben heute einen ersten Eindruck für euch.

Ghost-Recon-Phantoms-Screenshot

Bereits zum Anfang einer Partie fällt sofort die Third-Person-Perspektive auf, wodurch sich „Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms“ eindeutig von anderen Titel des Genre unterscheidet. Ebenfalls auffällig ist das strategische Vorgehen, wodurch ein teambasiertes Spiel entsteht. Wer zusammen mit anderen spielt, erhält aus diesem Grund auch zahlreiche Boni. Wirklich gelungen ist Ubisoft hierbei das Zusammenspiel der einzelnen Klassen, wovon es drei verschiedene gibt: Assault, Recon und Support.

Interessant ist das bisher fair wirkenden Free-2-Play-System. Denn die Waffenmodifizierung stellt das Kernstück von „Ghost Recon Phantom“ dar. Nahezu jede Waffen scheint sich mit verschiedenen Aufsätzen auszustatten. Dabei scheint die Waffenbalance recht gut gelungen zu sein, denn keine Kombination wirkt übermächtig. Sämtliche Ausrüstungen werden mit entweder mit den erspielten „Requisition Points“ oder mit „Ghost Coins“, der Echtgeld-Währung, bezahlt. Weitere Eindrücke erhaltet ihr im folgenden Video.


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