Dungeons of Aledorn: Tschechisches Entwicklerteam “TEAM 21″ arbeitet an einem neuen RPG/Dungeon-Projekt

Erstellt am 15. Februar 2015 von Gamerarena @gamerarena_de

Die neue tschechische Entwicklergruppe “TEAM” 21, arbeitet derzeit an ihrem neuesten RPG/Dungeon-Game “Dungeons of Aledorn” (DoA). Hardcorespieler, die besonders Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad und echter Herausforderung schätzen, können das Projekt ab dem 25.02.2015 auf Kickstarter.com unterstützen. Wir von Gamer-Arena stellen euch ausführlich alles wissenswerte über Dungeons of Aledorn vor.

Dungeons of Aledorn (DoA) ist ein klassisches Fantasy-RPG , das viele zeitbewährte Prinzipen eines klassischen Spielmeisterwerkes in einer interessanten Kombination des RPG/Dungeons wiederbringt. Als Inspiration bei der Entwicklung des Spieles dienten die berühmtesten Spiele des heute sehr raren Spielgenres wie z.B. Betrayal at Krondor, Realms of Arcania: Shadows over Riva, Might & Magic, King’s Bounty und Fallout Serien. Was die DoA Spieler erwarten können, ist eine balancierte Mischung des Puzzles, verzweigter Dialogoptionen, des rundenbasierten taktischen Kampfsystems, der Aufgabenlösungen und schließlich des komplexen RPG-Systems.

“Das Reich der DoA ist vom Krieg heimgesucht. Es ist eine harte Zeit, in der die Deserteure und Feiglinge plündern, zerstören und töten ohne Barmherzigkeit. Es ist eine Welt, die dringend eine Gruppe von Helden benötigt, die den Tag retten sollen.”

1. Grundlagen des Games

  • Realitätsbezug
  • Detailliertes Inventar
  • Komplexe Aufgaben

2. Spieleigenschaften

  • Freie Wahl der Gruppenmitglieder
  • Einzigartige Rasseneigenschaften und Klassenfähigkeiten
  • Erforschung des Reiches
  • Attribute, Fähigkeiten und Vergünstigungssystem
  • Camping-Management
  • Das Reisensystem
  • NPSs und Dialoge
  • Das Komplex-rundenbasierte Kampfsystem
  • Magie und Alchemie
    • Schwierigkeitsstufen

3. Spielgeschichte

4. Das Reich der DoA

1. Grundlagen des Games:
Realitätsbezug

Im Laufe des ganzen Spieles ist der größte Wert auf realitätsnahe Annahme gelegt, und zwar so viel wie im Rahmen der Fantasy-Welt nur möglich ist. Das Entwicklerteam “TEAM” 21 hat sich als Ziel gesetzt, den Spielern möglichst viel, was sie sich im Spiel nur vorstellen können, zu erlauben.Die Spieler sollten immer eine große Auswahl an Kampfaktionen haben, aber zugleich sollten in der Regel nur ein paar Lösungen für jede Kampfsituation eine wirklich optimale Lösung sein. Diese Tatsache erhöht den Wert jeder Entscheidung des Spielers.

In DoA gibt es keinen Platz für vorsätzliche Verlängerung des Kampfes, bzw. seines Endes als Mittel zum einfachen Gewinn von Trefferpunkten wie z.B. Mana, Regeneration, Schatzjagd. Dies sieht der Entwickler als einen sinnlosen Widerspruch gegen gesunden Menschenverstand und als eine unglückliche Ersetzungsmechanik der schlecht balancierten Kampfsysteme.

Der nächste Schritt in Richtung Realität ist das originale Verteilungssystem der Charakterverletzungen. Die meisten RPG-Spiele benutzen das Trefferpunkte-System, in dem die erfolgreichen Treffer jedes Feindes zu einer Verringerung des Trefferpunkt-Wertes führen, bis dieser Null erreicht, und somit im Tod, bzw. in der Bewusstlosigkeit resultiert.

In Dungeons of Aledorn wird jeder Charakter nur wenige Trefferpunkte haben, wobei der Verlust von einem Punkt zu den schwerwiegenden Folgen für den Verletzten führt, was nicht leicht heilbar sein wird. Um zu zeigen, wie der Charakter so weit in dem Kampf fortkommt, wird im Spiel ein Ausdauerpunkte-System enthalten sein. Der Verlust von Ausdauer-Punkten entspricht nicht der tatsächlich empfangenen Schaden, sondern dem erforderlichen Aufwand, um die Wirkung des Angriffs zu minimalisieren. Die Charaktere werden verwundet (verlieren TP), nur wenn sie zu müde und zu schwach sind (haben AP verloren), um den nächsten Angriff entgegen zu können.

Detailliertes Inventar

DoA bietet viele Möglichkeiten dazu, die Ausrüstung jeder Figur adäquat zum gewünschten Spielstyl des Spielers anzupassen. Jeder Charakter kann 31 Teile der Ausrüstung zu einem Zeitpunkt verwenden. Diese können noch durch die Ausstattung von speziellen Gegenständen erweitert werden. Zum Beispiel eine Dolchscheide fügt drei zusätzliche Steckplätze für Dolche zu und ermöglicht deren Wechsel im Kampf für gesenkte Aktionspunktekosten.Einige Gegenstände können außerdem Charakterstatistiken verbessern oder eine Ausführung der gegenstandbasierten Aktionen erlauben.

Die Behandlung von solchem enormen Inventar könnte sich sogar für manche Hardcorespieler zu anspruchsvoll zeigen. Dazu wurden spezifische Schwierigkeitseinstellungen im Spiel implementiert, um die Spieler von solcher unerwünschten Belastung zu befreien.

Komplexe Aufgaben

Aufgaben in DoA erfordern eine hohe Initiative des Spielers. Die Spieler finden sehr selten automatisch erfüllte Aufgaben in DoA und sollten sie deswegen auch nicht erwarten. Leider lassen sich gute klassische Aufgaben des Typen „geh und töte“ nicht vermeiden. Jedoch steht in DoA das “Geh” in der Regel für: “Entdecke, sammle Informationen, löse verschiedene Mini-Aufgaben. Der Teil „Töte“ zeigt sich überraschend nicht so schwarz-weiß, wie man erwarten könnte, da ein besonders schlauer Spieler viele Aufgaben ohne einziges Blutvergießen erfüllen kann.

Die Hauptlinie des Spieles ist überwiegend linear mit mehreren Lösungsteilen. Entscheidungen des Spielers in diesen Schlüsselmomenten werden in Zukunft sichtbare Folgen haben und beeinflussen somit deutlich den allgemeinen Spielverlauf. Unter anderem planen wir die Funktion von „aktiven Achievements“ zu implementieren. Diese Funktion funktioniert wie klassische Achievements, aber im Gegensatz zu ihnen, haben die „aktiven“ eine direkte Wirkung auf Ihr Spiel.

Ein Beispiel für alle: Die Spieler können ein Würfel-Minispiel in jeder Kneipe in DoA spielen. Es ist gut bekannt, dass es sich vor allem um ein Glückspiel handelt. Wenn der Spieler in verschiedenen Kneipen in der ganzen Welt gewinnt, wird ihm als Achievement ein „Glückpilz“ vergeben, wodurch die Chance auf einen kritischen Treffer der ganzen Gruppe leicht erhöht wird. Diese Achievements sind völlig freiwillig und sind nicht nötig zu erhalten, um das Spiel ohne größere Probleme erfolgreich zu beenden. Dies gilt insbesondere für die unteren Schwierigkeitsstufen, die noch später behandelt werden.

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2. Spieleigenschaften:

        

Freie Wahl der Gruppenmitglieder

Es ist eine Sache der Spielerentscheidung, ob er mit einer empfohlenen Gruppe spielen will, oder ob er versucht, alle Figuren nach seinem Geschmack zu gestalten. Es sind einige Einschränkungen für die Gruppenerstellung vorhanden, jedoch diese sollten nicht zum Mangel an angemessenen und interessanten Charakterkombinationen führen. Sie können sich aus sechs verschiedenen Klassen und neun Rassen wählen.

Einzigartige Rasseneigenschaften und Klassenfähigkeiten

Jede Rasse hat ihre spezifischen und von anderen auch sehr unterschiedlichen Eigenschaften, die jede Rasse einzigartig machen. Selbstverständlich kann das Gleiche über die Klassen gesagt werden. Der Hauptunterschied unter Klassen besteht in der Reihe von verfügbaren Fähigkeiten. Jede Klasse bietet einige Fähigkeiten, die sie mit mehreren Klassen teilt, und ein paar Fähigkeiten, die klassenspezifisch sind.

Erforschung des Reiches

Die Erforschung nimmt eine Form der ersten Person-Ansicht. Die Spieler führen die Interaktion mit allen aktiven Spielobjekten (Fallen, Geheimgänge, Behälter, NPCs usw.) ausschließlich in dieser GUI durch. Sollte eine feindliche Präsenz in der Nähe der Gruppe erkannt werden, wechselt die Kamera automatisch in die Kombination der isometrischen Ansicht und der Vogelperspektive. DoA hat eine integrierte Funktion, die das Schlachtfeld vor Beginn jedes Kampfes auf den tatsächlichen Standort Ihrer Gruppe stellt. Durch kluges Manövrieren und schlaue Entscheidungen können Sie sich in der Exploration GUI am Anfang des Kampfes in eine vorteilhafte Position stellen. Die richtige Wahl eines geeigneten Schlachtfeldes ist daher sehr wichtig und stellt somit ein interessantes Strategieelement des Spieles dar.

Attribute, Fähigkeiten und Vergünstigungssystem

Wir entschieden uns, die klassischen „heiligen fünf“ Attributen zu verwenden: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Charisma. Das Charisma spielt in DoA eine wichtige Rolle unter allen Attributen. Sie können sich aus insgesamt 36 Fähigkeiten wählen, die in der Stärke zusammen mit Ihrem Charakter wachsen und zusätzlich neue Effekte gewinnen, womit sich das potentielle Nutzen von Fähigkeiten erhöht.

Camping-Management

Sie können verschiedene Aufgaben Ihren Gruppenmitgliedern während des Aufenthaltes im Freien über ein Camping Zeitmanagement geben, das zwar komplex, aber einfach zu bedienen ist. Ihre Gestalten können z.B. meditieren, kochen, jagen, reparieren und basteln, Pflanzen und Pilze sammeln, Tränke und Gifte brauen, bewachen usw. Etwas Schlaf wäre manchmal auch eine ziemlich gute Idee. Wenn Sie sich für diese Art von Sachen nicht interessieren, ist es möglich, dieses mühsame Camping-Management einfach zu vermeiden, z.B. mit der Auswahl eines niedrigeren Schwierigkeitsgrads oder mit Hilfe der automatischen Camping-Funktion.

Das Reisensystem

Das Reisen zwischen Aledorn-Standorten gibt es in Form von einfachen Transiten auf der Mini-Karte der bekannten Welt. Während der Reise können Sie eine Vielzahl von zufälligen Begegnungen erwarten. Es könnten vor allem Überfälle von NPC Gestalten, Treffen mit Kaufleuten sein oder sie werden beim Spielen gefragt, versteckte Orte zu entdecken. Der Entwickler hat beschlossen, die Schaffung eines großen generischen “Open-Welt-Füllwerkes” zu vermeiden. Auf diese Weise konnte das Team jeden Ort mehr einzigartig und unvergesslich machen, wie die von Baldurs Gate oder Fallout Serie früher waren.


Bild  – Reisen GUI

NPCs und Dialogen

Was für ein Rollenspiel wäre DoA ohne Hunderte von NPCs, mit welchen die Gestalt interagieren könnte? Beim Spielen werden Sie weit verzweigte Konversationen führen und Ihre Optionen werden nach den Fähigkeiten und Attributen Ihres Abenteurers variieren. Sie können dabei auch vom Erfolg bei verschiedenen Fertigkeitswürfen profitieren. In einigen Fällen kann man sogar sonst unzugängliche Vorteile gewinnen oder geheime Nebenaufgaben entdecken. Gleichzeitig sollen die Spieler nicht mit Tonnen von unendlichen sinnlosen Dialogen und einer Menge von Texten überhäuft werden.

Das Komplex-rundenbasierte Kampfsystem     

Das Kampfsystem von DoA bemüht sich so nah an die Realität zu kommen, wie es nur möglich ist. Es soll den Spielern ermöglichen, mit der ganzen Umgebung in den Grenzen einer Realitätslogik zu interagieren. Nein, es werden keine sprengstoffgefüllte Fässer an Bord der Holzschiffe geben. Man kann aber immer noch Dinge mit Öl in Brand stecken, klettern auf/über viele Objekte im Spiel oder eine Abdeckung hinter ihnen aussuchen um  einigen Bonusschutz zu gewinnen.

Ein anderer interessanter Aspekt des DoAs ist die  Vielfältigkeit K.I. der feindlichen Kämpfer. Die K.I. reflektiert nicht nur die Art des Charakters, dem sie zugeordnet ist. Sie wertet kontinuierlich eine allgemeine Entwicklung des aktuellen Kampfes aus und dazu ändert entsprechend Ihr Verhalten.

Ein Beispiel: Sie sind von einer Gruppe von Goblins unter dem Befehl von einem erschreckenden Schamanen überfallen. Solange er lebt, werden die Aktionen der Gruppe gut organisiert (z.B. sie werden aktiv Bogenschützen hinter ihren Schildträger decken oder sie werden eher auf  schwächere und geschädigte Gruppemitglieder zielen usw.) Töten Sie den Schamanen und der K.I. bekommt plötzlich zufälliger oder einfach gesagt, “dümmer”. Zugleich kann man nicht erwarten, dass der Krieger lange leben wird, wenn er ohne Rücksicht blind zum Schamanen läuft und von seinen Anhängern plötzlich umringt wird.

Jede Kampfentscheidung sollte absichtsvoll gemacht werden, da DoA jeden Fehler schwer bestraft. Man muss aber auch nicht zu ängstlich sein – tatsächlichen Tod Ihres DoA-Charakteren kommt normalerweise in der Regel nicht vor, solange es noch mindestens ein Mitglied von der Gruppe gibt, der auf seinen Füßen steht.

Bild – Kampf GUI

Magie und Alchemie

DoA ist ein Fantasy-Spiel, so dass man nicht überrascht sein sollte, dass es da auch magieschwingende Charaktere und Alchemisten gibt. DoA Magie-System ist ziemlich klassisch aufgebaut (zumindest in den Grundlagen). Sie kennen den Zauber, er kostet Sie einige Manapunkte und eventuell (im Falle einer Kampfsituation) auch einige Aktionspunkte. Dann müssen Sie eine Fertigkeitsprobe bestehen, die Ihr Wissen über die entsprechende Zauberschule und die Schwierigkeit des Zaubers vergleicht. In DoA haben sie eine einzigartige Möglichkeit zu entscheiden, wie viele Manapunkte während Ihres Zauberns ausgegeben werden sollten. Auf diese Art und Weise können Sie die Erfolgschance Ihres Zauberns erhöhen (oder Sie verringern es, um die Manapunkte für die spätere Verwendung zu sparen). Dieses System macht viele grundlegende Zauber erst bei den höheren Charakterstufen nützlich. Fünf Feuerpfeilen sind manchmal mehr als ein einziger Feuerball.

Schwierigkeitsstufen

Das letzte Feature von DoA ist wahrscheinlich für viele Spieler von wesentlicher Bedeutung. DoA’s Schwierigkeitseinstellung-System ist eine Antwort auf den Appell der Hardcore-Gemeinschaft an eine echte und angemessene Herausforderung und gleichzeitig ermöglicht allen Casual-Spielern das Spiel zu probieren, ohne zu viele Stresssituationen in dem Verlauf zu erleben. Die höheren Schwierigkeitsstufen bringen nicht unbedingt härtere Feinde. Eher wird sich ihre Anzahl erhöhen, was schließlich mehr Erfahrungen bedeutet. Sie ermöglichen auch mehr der bereits genannten optionalen Funktionen.

Ein leichter Schwierigkeitsgrad ermöglicht weniger als eine Hälfte von allen Funktionen und verringert die Menge der begegneten Feinde. Dies ist eine freundliche Geste für die Mainstream-Spieler, die kein Interesse an dem detaillierten Inventarmanagement, unzähliger Kampffähigkeiten-Auswahl oder an der Anpassung der verwendeten Manapunkten für Zaubern haben.

Der Normaler Schwierigkeitsgrad öffnet die wichtigsten Hardcore-Funktionen und ermöglicht gleichzeitig freiwillige Aktivierung eines (oder allen) Features von der schwierigen Einstellung und wird Sie mit einer angemessenen Höhe der Gegner konfrontieren.

Mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad hat man keine andere Wahl, als mit allen Features des Spiels zu starten. Sie sollen Ihre Fähigkeiten gründlich durch die zahlreiche und schlauere (= bessere KI) Feinde überprüfen. Dies ist die Einstellung, bei der die DoA gespielt werden soll.

3. Spielgeschichte:

Was ist Ihr Ziel in DoA? Ist es die Welt zu retten? Nein, das wäre doch Wahnsinn… Oder vielleicht geht es um die Rettung eines Königreichs? Nein, aber Sie sind nicht weit von der Wahrheit. Haben wir dann eine Grafschaft zu retten? Ja, genau! Man könnte es als Klischee bezeichnen, aber es soll trotzdem immer noch verdammt viel Spaß machen.

Ihr fast friedliches Leben eines wandernden Abenteurers mit einem milden Alkoholproblem wird zu einem plötzlichen Ende mit der Ankunft eines ausländischen Gesandten kommen. Er informiert Sie über Ihre halbadelige Herkunft, wenn Sie erfahren, dass Sie angeblich ein uneheliches Kind des Grafen Aledorn III. sind. Ihre fröhlichen Gedanken über eine nie endende Geldquelle für Ihre Trinkexzesse werden bald von einer Hiobsbotschaft über Ihre neu gefundene Heimat genommen.

Die Grafschaft wird in einem langen Krieg gegen die Ork-Horden beteiligt und die Orks schauen erfolgreicher zu sein. Ihr Vater wendet sich verzweifelt an Sie und bittet um eine Hilfe. Etwas tief in Sie sagt Ihnen, dass Sie endlich die Bedeutung Ihres Lebens gefunden haben. Sie sammeln eine Gruppe von ähnlichen Abenteurern auf und setzen vorwärts zu Ihrem Schicksal, das Sie am Ufer einer Insel namens Nirma erwartet…

4. Das Reich der DoA

Das Reich der DOA ist vom Krieg heimgesucht. Es ist eine harte Zeit, in der die Deserteure und Feiglinge plündern, zerstören und töten ohne Barmherzigkeit. Es ist eine Welt, die dringend eine Gruppe von Helden benötigt, die den Tag retten sollen.

Das Spiel befindet sich auf einer Gruppe von kleineren Inseln mit einer einzigen größeren Insel in der Mitte. Die Helden kennen am Anfang der Reise nur zwei davon – die kleinere Sandebar Insel und die mittlere mit dem Namen Nirma. Die Anderen können erst nach einiger Progression in der Hauptgeschichte entdeckt werden.

Wenn euer Interesse nun geweckt wurde, könnt ihr ab dem 25.02.2015 die Kickstarter-Kampagne zu Dungeons of Aledorn unterstützen, die einen ganzen Monat andauern wird.