DSA: Satinavs Ketten – #04 Hexe Nuri

Nachdem nun Gwinnling verstorben ist, hören wir auch schon wie das Volk jemanden als Hexe betitelt, wir ahnen schlimmes, und das wohl zu Recht, wir müssen zusehen wie wir Nuri aus dieser Lage befreien können.

Als wir nun Nuri befreit haben,  müssen wir so schnell wie möglich aus Andergast verschwinden, wir wollten ja sowieso in die Richtung der Blutzinnen, ins Orkgebiet.
Unser Freund der Rabe, dem wir als Geron ziemlich Mistrauisch sind begleitet uns.

Nach einem kleinen Szenenwechsel begegnen wir einer alten Frau die wir überreden konnten nicht Richtung Andergast zu fahren.


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