Welches Potenzial haben Computerspiele? Wie entwickelt sich das Medium? Und welche Herausforderungen bringt das mit sich? - Fragen, die genauer beleuchtet werden sollten: Wirtschaftsvertreter aller Branchen, Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker und Wissenschaftler sind eingeladen, sich auf dem gamescom congress 2016 mit einem besonders vielfältigen Themenspektrum auseinander zu setzen. Neben Themen wie Anforderungen, die Virtual Reality an den Jugendschutz stellt, oder wie man mit Hasstiraden in Online-Spielen oder sozialen Netzwerken umgeht, werden auch Zukunftsvisionen wie z.B. „Das Auto der Zukunft als Spielraum" behandelt.
Speaker aus dem In- und Ausland befassen sich in Vorträgen und Paneldiskussionen mit einem bunten Themenmix, der spannende Impulse und branchenübergreifende Kontakte garantiert und sich in folgende Dachthemen gliedert:
- Wissen (Beispiele: Jugendschutz, Ausbildung und Medienkompetenz)
- Business (Beispiele: Recruiting, eSport, Standortförderung)
- Forschung (Beispiele: Applied Interactive Technologies, Gamification, Industrie 4.0 und Virtual Reality)
- Legal (Beispiele: Digital Single Market Strategie, Daten- und Verbraucherschutz)
- Leben (Beispiele: Kulturkritik, Hate Speech und Theater)
Im Auftaktpanel sprechen Marcus Kühne ( Audi), Alexander Mankowsky ( Daimler) und Alexander Klotz ( Continental) über die Automobilindustrie und das Onboard-Entertainment. Und auch im Profisport sind Games angekommen. Über die Potenziale und eigenen Ambitionen im eSport diskutieren Vertreter der Electronic Sports League (ESL), des VfL Wolfsburg, FC Schalke 04 und Besiktas Istanbul. Spannend!? Sichert euch ein !
Wann? 18. August 2016, 9.30 -17.30 Uhr
Wo? Congress-Centrum Nord, Koelnmesse GmbH, Messeplatz 1, 50679 Köln
Gut zu wissen:Auch 2016 ist der gamescom congress als Fortbildungsmaßnahme für Lehrer und Pädagogen anerkannt.
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Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.