157 Millionen verkaufte Konsolen, 12 Jahre Produktion, Tausende von Spielen zu bekommen (laut Sony mehr als 10.000), die Zahlen, die sich um die PS2 drehen, scheinen schwindelerregend.
Aber einem von ihnen wird heute mehr
Bedeutung beigemessen: der 20, was der Anzahl der Jahre entspricht, die seit dem ersten
Start der
Konsole in ihrem
Herkunftsland Japan vergangen sind.
Am
4. März 2000 konnten
japanische Spieler zum ersten Mal den
Nachfolger der
PlayStation in die Hand nehmen, die einen durchschlagenden
Einstieg in den
Heimkonsolenmarkt geschafft hatte. Auch wenn sich die
Veröffentlichungszeiten zwischen den
Kontinenten heute und vor 20 Jahren
tendenziell verkürzen, war die
PlayStation 2 noch weit davon entfernt, in anderen
Ländern anzukommen: Sie wird erst
Ende November in
Europa und den
USA veröffentlicht.
Die
PlayStation 2 hatte vor allem ein bemerkenswerter Start. Auch wenn es nicht die erste
Ankunft in der neuen
Maschinengeneration ist (der
Dreamcast kam anderthalb Jahre zuvor heraus), ist dies immer noch ein
überraschender Erfolg. Ob es sich um die von
David Lynch produzierte Anzeige handelte (Video unten), eher
vage und
„leicht“ übertriebeneInformationen über ihre
Leistung oder
kleine Spitznamen, die bestimmten
Komponenten wie z.B. der
CPU - “
Emotion Engine" - gegeben wurde, die
Sony-Konsole ist in diesem
Punkt nicht wirklich
subtil gewesen. Diese
Entscheidungen dienten ihr jedoch zum
Zeitpunkt des Starts nicht nur sondern ermöglichten es, vor der
Veröffentlichung Eindruck zu hinterlassen und für
Aufsehen zu sorgen.
https://youtu.be/ge-gUEI1-24
Man kann auch das
moderne, gewagte Design erwähnen, das ein bisschen wie ein
Monolith aussieht, bei
diejenigen, die sie in aufrechter
Position aufgestellt haben.
Die
Gründe für den
Erfolg liegen jedoch zweifellos an anderer Stelle: Das
Unternehmen hat sich für das
DVD-Format entschieden, was sie bei ihrer
Einführung zu einem der
billigsten DVD-Player auf dem
Markt macht und auch
zulässt, Spiele von der
ersten PlayStation zu spielen. Die von den Spielern so
geschätzte Abwärtskompatibilität ist ein neuer
Gewichtsfaktor für diejenigen, die ihre wertvolle
Spielebibliothek nicht verlieren möchten, und ermöglichte es bei der
Einführung, trotz eher kleiner
Startaufstellung, dies auszugleichen.
In der
Präambel wurde erwähnt, dass das Ende der
Produktion der
Maschine erst im
Dezember 2012 in
Japan und eine Woche später,
Anfang Januar 2013, im
Rest der
Welt erfolgte. Nur wenige Wochen vor der
Ankündigung der
PlayStation 4 ist dies immer noch ein
Zeichen für eine so
extreme Lebensdauer, die sie fast die gesamte
nächste Generation abdeckt. Zum
Vergleich: Die
Produktion der
PS3 wurde zwischen
Ende 2016 und
Anfang 2017 eingestellt, etwa
10 Jahre nach dem Start der
Konsole. Eine
Lebensdauer, die auch durch die
Veröffentlichung einer
„schlanken“ Edition der im
Jahr 2004 deutlich verlängert wurde, wie sie für den
Vorgänger erreicht wurde. Dies bietet zum einen eine
physikalische Schlankheitskur für die
Maschine - sie halbiert sein
Gewicht und sein
Volumen um
75% - und andererseits einen schönen
Rabatt, da die
Maschine in
Europa für 149 € angeboten wurde, anstatt der 199 €, die damals für das
Standardmodell erforderlich waren.
Über diese
Version hinaus hat die
Maschine nicht so viele
Variationen wie die
Konsolen der
letzten Generationen gekannt, die nicht zögern, die
Kollektormodelle zu
multiplizieren. Abgesehen von einigen
Änderungen am
Gehäuse, die sich
hauptsächlich auf
technische oder
physische Details auswirken
(USB-Rack, etwas hellere
Version usw.), wurden noch einige Farben wie
weiß, silber oder sogar
pink, in einer besonders
limitierten Auflage, angeboten.
Mehr als durch ihre
Farben oder ihre
Modelle, ist die
PS 2 auch durch ihr
Zubehör bemerkenswert, so z.B. mit eine kleinen
USB-Kamera, bevor das
Wii Motion Gaming für immer in den
Wohnzimmern Einzug gehalten hat.
Mikrofone, Gitarren und
Fernbedienungen wurden ebenfalls Teil des
Katalogs des verfügbaren
Zubehörs, obwohl das
Eye Toy der
interessanteste Vertreter davon bleibt.
In zwölf Jahren
Marketing wird die
PlayStation 2 mehr als
155 Millionen mal verkaufen, weit vor der
Wii (101 Millionen), der ersten
PlayStation (102) oder dem
Duo Game Boy/Game Boy Color (118 Millionen). Der
Nintendo DS hat die
PlayStation 2 nur knapp nicht stürzen können, bleibt bei
154 Millionen stehen. Und wenn die
PlayStation mit
109 Millionen verkauften
Exemplaren zum
Zeitpunkt des
Schreibens auf den dritten Platz auf dem
Podium hoffen kann, sollte sie nicht den
Rekord ihres berühmten
Nachfolgers erreichen.
Die
Definition einer
Konsole durch ihren
Start, ihre
Kommunikation oder ihre
Funktionalität ist an sich kein
Wunder, aber die Spieler behalten vor allem mehr als
offensichtliche Daten im Auge: ihre Spiele. Die
immense Popularität der
Maschine und ihre
überwältigende Vorherrschaft gegenüber der
Konkurrenz (keiner ihrer
Mitbewerber derselben
Generation hat es geschafft, mehr als
25 Millionen Exemplare zu verkaufen!) hat sie
unverzichtbar für viele
Verlage und
Entwickler gemacht.
Und wenn auch die
Franchises von
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und
3 bis
Gran Turismo 3 und
4 durch die
Episoden X,
XI und
XII von
Final Fantasy maßgebend waren, sind auch mehrere andere
Lizenzen auf der
Maschine entstanden. Lange vor
Uncharted oder
The Last of Us veröffentlichte
Naughty Dog 2001 Jak & Daxter: The Precursor Legacy, während
Insomniac Games den Fans
2002 auch die erste Folge von
Ratchet & Clank gab. Was
japanische Lizenzen betrifft, so haben
Kingdom Hearts, Ico und
Shadows of Colossus unweigerlich die
kollektive Vorstellungskraft hervorgebracht, während in einem viel weniger
poetischen Stil die Serie von
Winning Eleven (Pro Evolution Soccer) der beste
Vertreter des
virtuellen Fußballs in dieser Zeit war.
PS2 hat auch
Anspruch auf seine neuen
Helden, von
Dante (Devil May Cry) bis
Kratos (God of War) hin zu
Carl Johnson (Grand Theft Auto: San Andreas). Dieser letzte Titel ist mit mehr als
17 Millionen verkauften
Exemplaren auch der
meistverkaufte in der
Geschichte der
Maschine.
Mit ihrem
Status als
meistverkaufte Konsole in der
Geschichte nimmt die
PlayStation 2 einen
besonderen Platz in der
Branche ein. Ihr
Erbe liegt aber auch in seiner
bemerkenswerten Auswahl von
Seltsamkeiten begründet, von der
Existenz des
Eye Toy bis zu dem
seltsamen Clip, den
David Lynch durch die
Übernahme des
DVD-Formats geadelt hat, und
insbesondere in seiner
Spielbibliothek, die reich an mehreren wichtigen Titeln der
Branche ist.
So viele Gründe, die zweite
Sony-Maschine zu lieben und ihr heute, nur wenige
Monate vor der
Ankunft eines neuen
Familienmitglieds, alles
Gute zum
zwanzigsten Geburtstag zu wünschen.