Die Kamera auf das, was ich im 3D-Fenster sehe, ausrichten

Erstellt am 24. August 2010 von Blenderfreund
Wir haben aber bereits erfahren müssen, dass manches im berechneten Bild doch anders aussieht als wir es erwarten. Darum möchte ich nun prüfen, wie nun genau dieser Bereich berechnet aussieht. Dazu schwenke ich nun durch Mausbewegung bei gedrückter mittlerer Maustaste (MMT) die Ansicht etwas, damit ich den entsprechenden Bereich gut sehen kann (Abb.2 A). Wie bekomme ich es nun hin, dass meine Kamera genau diesen Bereich erfasst ? Dazu gibt es die schicke Tastenkombination Ctrl+Alt+ZB0 (ZB0 bedeutet Ziffernblocktaste 0) (Abb.2 B). Ich berechne diese Kameraansicht indem ich die Taste F12 drücke und sehe, dass das, was ich sehen möchte dummerweise im Schatten liegt (Abb.2 C). Wie bekomme ich nun dort Licht hin ?Merke:
CTRL+Alt+ZB0 richtet im 3D-Fenster die Kamera auf den Blickwinkel aus (Align Active Camera to View)