Die Benutzeroberfläche UI (User Interface)

Die Benutzeroberfläche UI (User Interface)
Die Benutzeroberfläche, auch UI (User Interface) genannt, ist aus unterschiedlichen Fenstern aufgebaut. Sie kann nach Belieben gestaltet werden. Jeder Fensterbereich kann in einen beliebigen anderen umgewandelt werden. Es können Bereiche hinzugefügt, aus- oder eingeblendet, vergrößert und verkleinert werden.Für den Anfänger, der Blender erst erlernt, ist es aber sinnvoll erst einmal nichts an dieser Oberfläche zu ändern, da Bedienungsanleitungen und Lektionen zum Erlernen von Blender sich natürlich auf diese Standardeinstellungen beziehen. Die Benutzeroberfläche ist in englischer Sprache, dies schreckt viele Einsteiger zunächst ab. Es gibt die Möglichkeit, die Sprache auf Deutsch umzustellen, was aber nicht wirklich Sinn macht, da viele Fachbegriffe aus dem Englischen kommen und auch in den meisten Anleitungen, auch wenn sie in Deutsch verfasst sind, dennoch die originalen Bezeichnungen benutzt werden.Die Standardbenutzeroberfläche ist sehr praktisch, denn sie stellt uns, die für den Beginn des Arbeitsprozesses an einer 3DSzene wichtigsten Fenster zur Verfügung.Diese sind das Infofenster (Info) (A), das 3D-Fenster (3D View) (B), das Outliner-Fenster (Outliner) (C), das Fenster für Einstellungen (Properties) (D) und die Zeitleiste (Timeline) (E).
Das Infofenster stellt grundlegende Menüfunktionen zur Verfügung und gibt Basisinformationen zu der Szene und den Objekten mit denen gearbeitet wird.Im 3D-Fenster wird beim Erstellen von Szenen und Objekten hauptsächlich gearbeitet.Das Outliner-Fenster gibt uns einen Überblick über die in der Szene eingesetzten Objekte, Materialien usw. und wie diese miteinander verknüpft sind.Das Einstellungsfenster besitzt viele Reiter, mit denen Einstellungsoptionen für die Szene, Beleuchtung, Materialien, Objekte und so weiter aufgerufen werden können.Die Zeitleiste wird bei Animationen benötigt, um einzustellen, was in welchem Zeitrahmen geschieht.Es gibt noch eine Vielzahl anderer Fenstertypen, die je nach Aufgabenstellung zur Anwendung kommen können.  Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060Seitennummer: 7 erstellt am 02.05.12

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