Der seltsame Kaufmann [The Witcher 3 #007]

Erstellt am 27. Mai 2015 von Michael Fuchs @lpgeilde

Wir haben die nilfgaardische Garnison verlassen, nachdem wir mit Hauptmann Peter Saar Gwynleve gesprochen haben, der uns zwar helfen kann, Yennefer zu verfolgen, seine Informationen jedoch erst preisgeben will, nachdem wir ihm den Kopf des Greifen gebracht haben, welcher in der Umgebung von Weißgarten sein Unwesen treibt.

Um uns besser auf diese Aufgabe vorbereiten zu können, sollen wir mit dem Jäger Mislav sprechen, der uns helfen kann, die Umstände näher zu beleuchten, sowie mit der Kräuterfrau Tomira, die uns helfen kann, einen geeigneten Köder zu finden.

Während wir durch den Sumpf unserem Ziel entgegen reiten, werden wir auf einen Mann aufmerksam, der Probleme zu haben scheint und sprechen ihn an.

Der Mann stellt sich als Kaufmann vor, der mit den Schwarzen in der Garnison Handel treiben wollte. Nachdem sein Pferd durchgegangen war und ihn vom Wagen geschmissen hat, lief es mit allen Waren in die Sümpfe, wo es von Monstern verschlungen wurde. Unter den Waren gibt es eine bestimmte Kiste, die von besonderem Wert zu sein scheint und der Händler bittet uns, diese Kiste aus dem Wagen in den Sümpfen zu bergen.

Wir erklären uns einverstanden und begeben uns zurück in den Sumpf. Schnell finden sich die ersten Spuren und wir finden die Überreste des Wagens…und noch mehr.

Schnell wird klar, dass an der Geschichte, wie sie uns erzählt wurde, irgendetwas nicht stimmen kann und der arme Kaufmann wird plötzlich immer mehr vom Opfer zum Verdächtigen…

Spielname:The Witcher 3 - Wild Hunt

Erscheinungsjahr:2015

Entwickler:CD Projekt RED

Genre:Action-Rollenspiel

Inhalt:Wir sind Geralt von Riva, ein durch magische Experimente und kontrollierte Mutationen mit besonderen Fähigkeiten
ausgestatteter, professioneller Monsterjäger - ein Hexer. Unsere größte und gefährlichste Aufgabe besteht darin, das Kind
der Prophezeiung zu finden. Auf dieser Suche streifen wir durch eine riesige, enorm detaillierte und wunderschöne Welt mit
zahlreichen Nebenquests und Aktivitäten. Wir müssen Entscheidungen treffen, die sich schwerlich Gut oder Böse zuordnen lassen, jedoch weitreichende Konsequenzen mit sich bringen können. Ein episches Abenteuer liegt vor uns, die verschiedensten irdischen und magischen Kreaturen und Monster, Schätze, Orte und Menschen. Warum schreibe ich noch? Warum
liest du noch? Lass uns endlich anfangen!