Call of Duty: Ghosts – Erste Details zum Klasseneditor und den Squads bekannt | HD

In einem von IGN frisch veröffentlichten Video, erklärt Mark Rubin, Executive Producer bei Infinity Ward, was es mit dem Squads im Multiplayer-Shooter Call of Duty: Ghosts auf sich hat und geht dabei wie gewohnt sehr in die Details. Neben den Möglichkeiten im Multiplayer, geht er auch besonders auf einzelnen Spielmodis ein und erklärt was sich dahinter verbirgt.

Sowohl der Multiplayer als auch Squads soll für eine Menge Abwechslung und Spielspaß sorgen. Es sollte auch für jeden etwas dabei sein. So hat man neben einem 1on1 (restliches Squad ist KI) und anderen, auch die Möglichkeit, dem aus MW3 ähnlichem Survival Modus mit dem Namen Safeguard zu spielen. Hierbei kann man mit bis zu vier Spielern gleichzeitig sich den Feinden in immer stärker werdenden Wellen stellen. Eine Besonderheit hierbei ist, dass man in jedem Modus von Squads EP und Squad Points verdienen kann, welche auch für den Multiplayer gültig sind.

Weiter dürfen wir jetzt auch endlich einen ersten Blick auf den neuen Loadout-Editor werfen. In dem heute veröffentlichten Video (by gamerhub.tv) sehen wir die Waffenauswahl, die verschiedenen Perks und die Abschussserien im Spiel. Dabei ist auch ganz klar das Punktevergabe-System zu erkennen. Beide Videos haben wir euch wie immer unter dieser News gepackt.

Das von Activision veröffentlichte und von Infinity Ward entwickelte Call of Duty: Ghosts soll der erste Schritt in eine neue Generation der Marke Call of Duty werden. Ein völlig neuartiges, packendes Gameplay mit einer neuen Story, neuen Schauplätzen und Charakteren sowie einer neuen Call of Duty-Engine der nächsten Generation sollen den Fan und die es noch werden wollen, einfach mal vom Hocker holen. Wir werden sehen!

Call of Duty: Ghosts wird am 5. November 2013 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und der PC erscheinen. Die PlayStation 4 und die Xbox One haben noch keinen Termin. Eine Wii U-Version wird es ebenfalls geben.

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Quelle


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