Call of Duty Ghosts: Entwickler setzten auf Hybrid-Server-System

Der Executive Producer Mark Rubin von Infinity Ward gab via Twitter bekannt, dass man für Call of Duty Ghosts ein Hybrid-System aus dedizierten Servern und Listen-Servern einsetzen würde, um ein bestmögliche Online-Performance bieten zu können. Aber auch weiterhin soll es die Möglichkeit für Player-Hosted-Matches geben.

 

Call of Duty Ghosts: Entwickler setzten auf Hybrid-Server-System

 

Des Weiteren arbeite das Team der Entwickler an Anti-Cheat-Maßnahmen, die bisher bereits optimiert werden konnten. Auch sonst wird sich einiges im Multiplayer ändern. Das umstrittene Quick-Scoping sei beispielsweise entschärft worden.

 

Call of Duty: Ghosts ist ein Ego-Shooter aus dem Hause Activision und wird von Infinity Ward entwickelt. Das Spiel soll voraussichtlich am 5. November 2013 für PC, Playstation 3 und Xbox 360. Passende Versionen für die neue Konsolen-Generation werden später folgen. Weitere Informationen findet ihr auf unserer Themenseite.

 

 

 


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