Biografie: Ron Gilbert

Erstellt am 9. April 2013 von Gamerarena @gamerarena_de

In unserer Themenreihe behandeln wir dieses mal…
…Ron Gilbert (* 1. Januar 1964), einen der wichtigsten Spieleentwicklern aller Zeiten. Wieso? Das werden wir euch hier erklären:


Seine Karriere begann bereit Anfang der 80er Jahre. Gilbert hatte ein Tool programmiert, dass er Graphic Basics nannte. Mit diesem Programm entwickelte er seine ersten Spiele für den Commodore 64. Er verkaufte Graphic Basics an das Unternehmen “Human Engineered Software”, in dem er auch nach seinem Informatik-Studium anfing. Dort bastelte er an Arcadespielen für den C64, doch das Unternehmen schloß bevor eines der Spiele veröffentlicht wurde. 1985 durfte Gilbert für Lucasfilm Games ein Spiel programmieren. Für dieses Spiel erschuf er zusammen mit Gary Winnick die Engine SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), die als Grundlage für Maniac Mansion diente.

1987 wurde Maniac Mansion dann auch veröffentlicht und ein großer Erfolg. Gilbert wurde festangestellt und SCUMM wurde. Zu den SCUMM-Adventures zählen auch Zak McKracken und Monkey Island I+II. Als Gilbert LucasArts verließ entwickelte er Spiele für Kinder. Darunter Fritzi Fisch und Töff-Töff. Auch diese Spiele basierten auf der SCUMM-Engine.


Im Jahr 2004 kam er aber wieder zu den Erwachsenen-Spielen zurück. Für Hothead Games entwickelte er das Spiel DeathSpank, das Adventure- und Rollenspielelemente miteinander verband und 2010 veröffentlicht wurde.Im Februar 2012 wurde dann bekannt gegeben, dass Ron Gilbert bei Double Fine Productions angefangen hatte. Dort entwickelte er das Spiel The Cave. Der Chef von Double Fine ist auch kein Unbekannter, sondern Gilberts Freund und Weggefährte Tim Schafer aus LucasArts-Zeiten. Aber das ist wieder eine andere Geschichte…