Auf unserem YouTube Kanal checken wir die zur Zeit beliebtesten Farm Spiele für Android Phones und Tablets. Als viertes haben wir uns das zypriotische Farmdale angeschaut.
Farmdale wurde von den zypriotischen Entwickler Game Garden erfunden, wurde über 5 Millionen mal heruntergeladen und hat eine Durschnittsbewertung von 4,4 Sternen im PlayStore. Da das Spiel nur 16 MB groß ist, ist Farmdale eine gute Alternative für Nutzer die nur noch wenig freien Speicherplatz auf dem Smartphone haben.
Die geringe Dateigröße macht sich aber leider auch an den Qualität der Grafik in Farmdale bemerkbar. Die Charaktere, Tiere und Pflanzen sind leider nur sehr grob gezeichnet und wirken zu groß und klumpig. Feine Details sind nicht zu erkennen im Gegensatz zu den 3 anderen Spielen zu vor, die alle mit sehr fein gezeichneter Grafik auffielen aber deshalb auch das 6-fache des Speicherplatzes auf eurem Gerät einnehmen.
Mal abgesehen von der etwas klobigen Grafik, die aber immer noch vernünftig aussieht und nicht im Pixel-Design ala Stardew Valley daherkommt, hat mich Farmdale aber trotzdem positiv überrascht und ich habe das Spiel in mein Herz geschlossen. Hier wurden nämlich einige Dinge ganz anders gemacht und nicht einfach ein anderes, erfolgreiches Spiel geklont, was ich den Entwicklern schon mal sehr hoch anrechne.
Als erstes fällt die beschwingte, klassische Hintergrundmusik auf, die mir persönlich sehr gefällt. Die Musik lässt sich aber natürlich bei Bedarf abschalten.
Anders als bei den anderen bisher vorgestellten Spielen, müsst ihr bei jeder Aktion jeweils warten, bis euer Hauptcharakter das Mädchen XXX jeweils zum Ort wie zum Beispiel den Acker hingegangen ist und die Aktion wie zum Beispiel das ernten erledigt hat. Das sorgte bei mir immer für etwas Verwirrung, da ich von den anderen Spielen gewohnt war, dass die Aktionen mit dem Touch direkt ausgeführt werden, es entsteht aber wirklich nur eine kleine Verzögerung.
Farmdale benutzt auch eine Energieleiste als weitere Währung. Das heißt ihr könnt in einer bestimmten Zeit nur eine begrenzte Anzahl von Aktionen, wie ernten, füttern,herstellen usw durchführen. Alle Aktionen kosten Energie. Diese füllt sich mit +3 Energie alle 3 Minuten auf oder kann durch Kristalle für Echtgeld aufgefüllt werden. Leider ist das günstigste Angebot an Kristallen aktuell nur für 3,19 € zu erhalten. Das ist sehr viel Geld und ich verstehe solche Entwickler überhaupt nicht, die die Einstiegshürde für Echtgeld Käufe so hoch ansetzen.
Ich erkläre das gerne. Mal angenommen x-beliebige Spieler kommen an den Punkt an dem sie etwas kaufen müssen um direkt weiterspielen zu können. Entwickler A ruft dafür einen kleinen Preis von 49 cent auf und Entwickler B gleich mal mehr als 3 Euro.
Bei 49 Cent ist der Beitrag doch wirklich so gering, dass sich wohl so einige sagen würden, ach komm, ein halber Euro, auch wenn ich noch nie für irgendein Game etwas bezahlt habe, ich probiere das einfach mal. Und wer weiß, vielleicht kauft der Spieler dann nochmal und noch mal so ein Paket oder gar ein größeres Paket um etwas zu sparen. Auf der anderen Seite sieht der Spieler, was? über 3 Euro? und entschließt sich gleich zu gar keinem Kauf, er oder sie beschließt stattdessen dann lieber zu warten bis man weiterspielen kann oder ist im schlimmsten Fall so frustriert, dass der Spieler sein bisheriges Lieblingsspiel nun nur noch seltener aufmachen wird, weil er ja frustriert ist, dass er warten muss oder entscheidet sich sogar das Spiel zu vergessen und sich ein anderes zu installieren.
Das ist doch eher schlecht für den Entwickler der nun statt 49 Cent gar keine Einnahmen von diesen Spielern hat und auch noch riskiert täglich aktive User zu verlieren, welches ja auch eine große und wichtige Kennzahl für Free2Play Games ist. Und das nur weil man so gierig war und mehr als 3 Euro verdienen wollte. Aber da haben sicherlich hunderte von Experten dran gesessen und das als optimales Finanzierungskonzept gesehen, getestet und implementiert. In der Branche geht es ja eh um die großen Fische, also die Spieler die genug Einkommen haben und für so ein Spiel eben mal hunderte oder tausende Euro auf den Tisch legen und diese Spieler stehen für über 90% der Einnahmen bei solchen kostenlosen Spielen. Vielleicht sollte man aber mal etwas mehr Wert auf die kleinen Fische legen.
Okay, ok, sorry ich bin jetzt doch etwas abgedriftet, aber das hat mich schon sehr gestört, zurück zum Spiel.
Positiv fallen an Farmdale die sehr kurzen Wachstumszeiten und Produktionszeiten auf. Hier haben wir einen sehr wichtigen Wettbewerbsvorteil gegenüber den anderen bisher vorgestellten Spielen.
Die Pflanzen wachsen sehr schnell. Meine zurZeit höchste Pflanze die Zwiebel benötigt nur 5 Minuten bis zur Ernte. Weizen braucht sogar nur 30 Sekunden, das heißt ich kann in einer Session von 5 Minuten alle Pflanzen ernten ohne Kristalle zu brauchen.Hühnerfutter und Kuhfutter braucht auch nur 1 Minute – ein Paradies im Vergleich zu den anderen Spielen.
Es geht hier alles also wesentlich schneller. Ihr könnt also mehr in einer Session erledigen, allerdings ist wie gesagt die Anzahl eurer Aktionen durch die Energie begrenzt. Das auffüllen von Energie scheint mir damit auch die Haupteinnahmequelle des Spiels zu sein. Bisher bin ich noch nicht an den Punkt gekommen mehr Energie zu brauchen bei ungefähr 10 -15 Sessions pro Tag. Ich bin allerdings auch erst am Anfang wo schnell aufgelevelt wird, wodurch die Energie jeweils neu vollkommen aufgefüllt wird, da es ausreichend Quests gibt die hohe XP geben. Ich kann mir allerdings vorstellen, dass dies in höheren Leveln problematisch wird und die Energie dann nicht ausreicht um alles einmal herzustellen und zu ernten.
In diesem Fall müsstet ihr eine halbe Stunde warten um den Energievorrat wieder ganz zu füllen. Die Wartezeit empfinde ich daher noch als ganz okay wenn man Farmdale immer mal wieder zwischendurch spielen will. Für eine ausgedehnte Session, also dass man zum Beispiel mal 30 Minuten abends im Bett durchspielen will, reicht die Energie jedoch niemals aus und ihr müsstet Echtgeld investieren.
Was Farmdale auch besonders macht, ist dass ihr hier nicht in einem herkömmlichen Bauernhof Setting spielt sondern in einem Märchenwald. Das wird schon am Anfang ganz klar, als ihr einen Fuchs befreien müsst, der dann bei euch leben wird. Weitere süsse Tiere kommen dazu, auf den Screenshots konnte ich zum Beispiel ein Einhorn ausmachen. Das ist auf jeden Fall ein Grund weiter zu spielen. Wer möchte denn nicht gerne ein Einhorn auf seiner Farm bitte?
Laut Beschreibung kann man auch Kleider und Schmuck herstellen und verkaufen. Das klingt schon mal sehr interessant und ist mal etwas anderes. Ich frage mich allerdings was da die Rohmaterialien für den Schmuck wohl sein werden.
Apropos verkaufen. Auch hier ist Farmdale wieder etwas anders und erfrischend. Eure Waren verkauft ihr mit einem Esel der eure Waren zum Markt bringt und dann wieder zurück kommt, dies dauert allerdings länger als zum Beispiel mit den Lastwagen in den anderen Spielen. Was allerdings auch logisch ist, denn ein Esel ist ja deutlich langsamer als ein Auto.
Verkaufen könnt ihr allerdings nur an NPCs und nicht an andere Spieler. Außerdem wirkt der Marktplatz etwas merkwürdig, weder könnt ihr den Preis noch die Anzahl wieviele Einheiten ihr verkaufen wollt anpassen, es ist alles vorgeschrieben und nicht ersichtlich wonach sich das richtet.
Ich möchte Farmdale noch für die Nutzerfreundlichkeit bei der Herstellung loben. Wenn euch bei den ausgefeilteren Produktionsketten noch herstellbare Waren fehlen, könnt ihr diese natürlich wie immer für Kristalle also Echtgeld sofort erwerben, ihr könnt aber auch das fehlende Produkt sofort erkennen und mit einem Touch landet ihr dann sofort in der Produktionsstätte und könnt so direkt die Produktion starten, sofern ihr genügend Ressourcen in eurem Lager habt. Das finde ich sehr nutzerfreundlich und erspart das lästige scrollen und suchen auf der Karte, dafür ein großer Daumen nach oben.
Anders als bei unseren vorherigen 2 Spielen wo ihr Erfahrungspunkte und damit neue Level praktisch fast nur durch Marktplatzaufträge bekommt, habt ihr bei Farmdale eigentlich immer mindestens 2 Quests zu erledigen. Diese geben viele XP und ehrlich gesagt finde ich die Anzahl an Quests hier perfekt gelöst, zu viele sind verwirrend und gar keine sind nicht motivierend. Dafür gibt es halt keinen Spieler Markt und ihr könnt nur an NPCs verkaufen.
Die Quests selber zeigen euch in Prozent anhand der animierten Icons an wieviel ihr schon erledigt habt , das finde ich auch sehr benutzerfreundlich.
Leider verzichtet auch Farmdale nicht auf die Unsitte für Gebäudeupgrades irgendwelche abgefahrenen Extra Teile zu benötigen, die ihr weder selber herstellen noch direkt einzeln mit der Ingame Währung Münzen kaufen könnt. Habt ihr diese Teile nicht im Lager, müsst ihr ewig lange warten und Glück haben diese als Loot zu erhalten oder eben Kristalle ausgeben und davon doch recht viele. Im Gegensatz zu anderen Spielen werden horrende Kosten angegeben.
Aktuell würde mich ein Upgrade des Ofens auf Stufe 3 61 Kristalle kosten, das Schnellrührgerät auf Level 2 25 Kristalle, Stall Level 2 40 Kristalle, die Scheune Level 3 26 Kristalle, die Koppel Level 2 184 Kristalle. Das macht nur für diese 5 Gebäude auf sehr niedrigen Level schon 275 Kristalle zusammen und für den kleinsten Ingame Kauf von 3,19 € gibt es aha 300 Kristalle. Die wären damit fast weg. Ich möchte mir gar nicht vorstellen, was die Upgrades auf Level 10 oder so kosten würden, da bräuchte man wohl 3000 Kristalle?
Bevor ich zu meinem Fazit komme, muss ich leider noch über ein technisches Problem sprechen. Offenbar haben die Entwickler mit den Speicheraktivitätszeiten unter Android etwas herumexperimentiert. Ich spiele auf einem aktuellen Model der Samsung Galaxy S Serie. Meine Energiespar Einstellungen sind auf mittlerer Stufe, was eventuell dieses Verhalten beeinflussen könnte, eventuell habt ihr ohne Energie sparen oder auf anderen Geräten ganz andere Ergebnisse. Mir ist es aber öfter passiert, dass ich nachdem ich im Spiel etwas gemacht habe, dann das Handy weggelegt habe, so dass das Handy den Bildschirm ausgeschaltet hat und ich dann wieder das Display angeschaltet habe, einen schwarzen Bildschirm bekommen habe. Auch wenn ich den alle offenen Apps Button aufrufe erscheint das Spiel in einem schwarzen Fenster und muss geschlossen und neu gestartet werden. Das scheint mir doch ein Bug zu sein, der aber wahrscheinlich an den Energieeinstellungen des Gerätes liegt, welches inaktive Apps normalerweise einfriert aber keinen schwarzen Bildschirm zeigen sollte. Hinterlasst mir gerne in den Kommentaren ob ihr das auch erlebt habt oder wie man das umgehen kann.
Ich komme zum Fazit und wie immer habe ich versucht einen Preis pro Session auszurechnen. Wie immer bezeichne eine Session als eine Spielsitzung in der ihr nonstop spielt um einmal alle Produkte so herzustellen, dass die komplette Produktkette ausgeschöpft ist, das heißt alle Betriebe einmal gelaufen sind und alles dafür ausreichend produziert wurde.
Auf meinem aktuellen niedrigen Level reicht durch die sehr kurzen Anbau und Produktionszeiten und da ich noch nicht alle Gebäude besitze die Energie durchaus für mehr als 5 Minuten Spielzeit am Stück aus. Die Berechnung ist hier nicht ganz so einfach, da die Sachen halt sehr schnell fertig werden. Trotzdem dürfte man früher oder später aber schnell die gesamte Energie verbraucht haben, und da es nur +3 Energie alle 3 Minuten gibt, rechne ich pro ausgiebiger Session mit einem Verbrauch von 100 Extra Energie und das bedeutet Kosten von 1,07 €, ihr müsst aber halt mindestens 3,19 € erstmal ausgeben, was ich ja schon bemängelt habe.
Zusammengefasst, finde ich Farmdale dann doch liebevoll gemacht, es ist mal etwas anders als die Konkurrenten, hat eine aktive Story, probiert mal etwas neues. Die grobe Grafik wird durch die schöne Hintergrundmusik ausgeglichen. Es gibt viele Quests und neue Ideen. Ein Online Spieler Markt sowie die Community fehlen, scheint aber das Konzept zu sein es anders machen zu wollen. Die geringe Dateigröße ist optimal für Geräte mit kleinen Speicher und das Spiel lädt schnell auch wenn mal wieder ein schwarzer Bildschirm daher kommt.
Eine mittlere Session über 10 Minuten ist zumindest am Anfang selbsttragend ohne Ingame Käufe zu benötigen, wer länger spielen mag kann mit rund 1,07 € pro Session rechnen, das ist immer noch günstig allerdings empfinde ich den Einstiegspreis von 3,19 € als zu hoch.
Schreib mir gerne in die Kommentare, welche Erfahrungen ihr schon mit Farmdale oder den anderen Spielen gemacht habt. Welches ist eurer Lieblingsspiel und welches sollte ich auf jeden Fall hier noch vorstellen?
Und wenn ihr wissen möchtet welche anderen Farming Spiele ich noch vorstellen werde, was diese kosten und was daran gut oder schlecht ist, könnt ihr meinen Channel gerne abbonieren.
Download Farmdale Google Play Store:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamegarden.fd&hl=de