Nach der Battlefield Hardline Beta wird nun das Feedback der User ausgewertet. Neben vielen Bugfixes haben Visceral Games auch einige Balanceänderungen vorgenommen und auch Neuerungen wurden angestoßen. Kommen wir nun aber zu den genauen Änderungen. Insgesamt sind es zehn Ansätze unter die diese fallen.
“1. Movement: Es gab viel Feedback zu der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit, die sich schwerfällig für den Spieler anfühlt. Deswegen wurde die Geschwindigkeit der Spieler um 10% erhöht. Spieler die eine Pistole ausgerüstet haben können um 10% schneller rennen.
2. Suppression: Es gab viele negative Kommentare zu Kamerasprüngen. Dies wurde nun so geändert, dass der Aimpunkt nicht länger davon betroffen ist.
3. Survivalist: Das Gadget war – laut Meinung den Entwicklern- overpowered und wird nun geändert. Nun belebt es mit 1 Lebenspunkt wieder und die Auto-Injektionszeit wurde auf 5 Sekunden gesetzt.
4. High Tension – Crane Camera Shake: Für einige Spieler war das Wackeln der Kamera beim fall des Krans etwas zu stark. Dieser Effekt wurde heruntergeregelt.
5. High Tension – Stairs in high tension bug: Treppen im Level “High Tension” ziehen den Spieler nicht länger in die Wand.
6. Elevated Objectives: Hilfe um Ziele zu finden wurde nun hinzugefügt. Dadurch soll man schneller sehen ob sich die Ziele über oder unter dem Spieler befinden.
7. Special Vehicles: Es werden mehr Spezialfahrzeuge wie der Tankwagen integriert werden. Außerdem wird auch an einer Handbremse gearbeitet.
8. Stuck Vehicles: Fahrzeuge, die durch einen Bug steckengeblieben sind sollen nun mit einem Nahkampfangriff wieder steuerbar sein. Die ersten Prototypen sollen vielversprechend sein.
9. Heavy Vehicle Damage: Durch das Hinzufügen von Schwachstellen am Heck der schwer gepanzerten Fahrzeuge sollen diese leichter zerstörbar sein.
10. Vehicle Occupant List: Ein Icon soll absofort zeigen, ob sich der Träger einer Tasche in einem Fahrzeug befindet.”
Für alle, die die Änderungen in englisch nochmals nachlesen wollen haben wir sie am Ende hinzugefügt. Wie findet ihr die Änderungen und hattet ihr Spaß in der Beta? Schreibt uns eure Meinung zu Battlefield Hardline in den Kommentaren.
“Below are just a few things from the beta that we’ve learned and the changes we’ve already put into the game we play every day here.
- MOVEMENT: There was a lot of feedback about slow movement speed and feeling “sluggish”. We’ve increased player speed by 10%, and players will get a +10% bonus for running with your pistol out. It feels much faster now!
- SUPPRESSION: There were a lot of negative comments about the camera “bounce” when suppressed. We’ve changed the way suppression works – your aimpoint is no longer affected, but your situational awareness is.
- SURVIVALIST: We’ve heard both sides of the argument on the Survivalist gadget, it is pretty polarizing. Some of you hate it, some of you love it – either way, we agree it was overpowered. We’ve changed it to revive you at 1 health and auto-inject after 5 seconds.
- HIGH TENSION – CRANE CAMERA SHAKE: A number of people called out the camera shake from this event as being too over the top. We’re tuning this down.
- HIGH TENSION – STAIRS IN HIGH TENSION BUG: Stairs in High Tension should no longer pull players into the wall.
- ELEVATED OBJECTIVES: We’ve added some feedback to help you find the objective when it’s above or below you.
- SPECIAL VEHICLES: We’re working on adding more special drivable vehicles like the Fuel Truck into all maps. We’re also working on a handbrake for cars.
- STUCK VEHICLES: We’re working on the ability to “nudge” vehicles with a melee attack to help get them unstuck or to be able to move past them. No promises, but the early prototype looks promising!
- HEAVY VEHICLE DAMAGE: We’ve added “weak spots” in the rear of the heavily armored vehicles, making it much easier to bring them down!
- VEHICLE OCCUPANT LIST: We’re working on adding the Bag Carrier icon to the list of teammates inside your vehicle, so that you can tell when the bag carrier gets in your vehicle.
This dialogue doesn’t end with the beta. We plan on continuing this from now until launch – and beyond. So come back to the site to check in and see the latest CMW lists and to voice your opinion. We will be revealing a ton of new multiplayer details including new maps, new modes, gadgets and our single player campaign – we want to hear your feedback!
Thanks,
Thad Sasser
Lead Multiplayer Designer, Battlefield Hardline”