Erst vor kurzem wurde von Electronic Arts der Releasetermin von dem Spiel Battlefield 4 enthüllt. Wie bekannt gegeben wurde, erscheint das Spiel am 31. Oktober in Europa und in den Vereinigten Staaten am 29. Oktober.
Nun wurden aber noch weitere Informationen veröffentlicht, wie zum Beispiel die Skalierbarkeit der Frostbite-3-Engine. In einem Interview mit Creative Director Patrick Bach erklärte er:
"Schon Battlefield 3 war sehr skalierbar. Die dafür genutzte Frostbite 2 war ein großartiges Stück Software.
Bei der Frostbite 3 konzentriert sich das Team auf die grundsätzliche Benutzerfreundlichkeit, sodass bessere Toolsets erschaffen werden können und bessere Spiele, die sich auf die Erfahrung konzentrieren. "
Natürlich muss das Spiel auch für die etwas älternen Konsolen flott gemacht werden und einige Anpassungen vorgenommen werden.
"Wenn man über die Skalierbarkeit spricht, geht es darum, die richtigen Dinge zu skalieren. Wir wollen für alle Spieler die selbe Erfahrung erschaffen, auch wenn sie auf einer sieben Jahre alten Konsole spielen.
Der Vorteil der Frostbite 3 liegt darin, dass wir genau das herauspicken können, was bleiben und was verschwinden muss. Einige der Dinge werden einfach nur skaliert, sodass sie weiterhin vorhanden sind, aber auf einem niedrigeren Level. Für uns ist das eine großartige Möglichkeit, wenn man das selbe Spiel für eine Super-Highend-Plattform und eine sieben Jahre alte Konsole machen möchte."
Von der Skalierbarkeit sollen natürlich nicht nur die Konsolenspieler betroffen sein. Auch PC-Besitzen werden davon provitieren.
"Wir versuchen, die bestmöglichen Optionen zu bieten, die auf dem PC möglich sind. Ihr könnt das bereits bei der Frostbite 2 sehen, wo wir nicht nur Multi-CPUs unterstützen. Natürlich nutzen wir auch den kompletten Speicher, den ihr in eure Maschine packt."
Quelle: stevivor