Mit der GeForce GTX 680 bzw. dem dazugehörigen Treiber sowie der “Kepler”-Architektur führte NVIDIA auch einen neuen Anti-Aliasing-Modus ein. Dabei handelt es sich um TXAA, dessen Bildqualität durchgängig höher als MSAA sein soll. 1x TXAA soll eine bessere Kantenglättung als 8x MSAA ermöglichen und das bei einem Rechenaufwand, der auf Niveau von 2x MSAA liegt. TXAA kombiniert die Vorteile von MSAA und FXAA. TXAA basiert auf einem temporären Super-Sampling, das allerdings nicht den Speicherbedarf eines klassischen Super-Sampling hat. TXAA soll in Engines wie der CryEngine 3, Unreal Engine 4 und weiteren zum Einsatz kommen – wird aber auch von der Engine in Assassin’s Creed III verwendet.
Alle weiteren Informationen zu dem Thema TXAA findet ihr auf hardwareluxx.de. Um in den Genuss aller Features zu kommen, empfiehlt NVIDIA den aktuellen Beta-Treiber GeForce 310.61 ohne WHQL-Zertifikat.
Assassin’s Creed III Patch 1.01 erhältlich – Release-Notes:
- Input related adjustments
- Minor fixes related to Abstergo Store menu
- Voice chat problem fixed
- Fixed Keyboard layout related issues
- Fixed Mouse navigation in Character Selection screen
- Various small Uplay related fixes and improvements
- Fixed situations when links in News and Additional Content menus do not work properly
- News Feeds improvements
- Improvements made to limited mode
- Minor fixes in Single Player cinematic
- Improved Notifications functionality
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