Ambient Occlusion

Erstellt am 24. Juni 2010 von Blenderfreund
Nun möchte ich das zusätzliche Licht in die Szene bringen. Dazu aktiviere ich nun noch „Ambient Occlusion“  (Abb. 9S). Diese Funktion simuliert zusätzliches Umgebungslicht. Das berechnete Bild (Abb. 9T) zeigt, unsere Häuschen werfen nun leichte diffuse Schatten wie in der Vorlage. Das ganze dürfte nur noch etwas heller sein dazu aktiviere ich den Parameter „Add“ aus (Abb. 9U) und mein berechnetes Bild (Abb. 9V) sieht schon ganz ordentlich aus.
Hinweis! Die Abbildung 9 findest Du im Beitrag vom  22.Juni 2010