Achtung, brennendes Fass! Retro-Samstag Teil 20: Donkey Kong Game Boy

Donkey Kong Game Boy

Achtung, brennendes Fass! Retro-Samstag Teil 20: Donkey Kong Game Boy

by Sam • 21. März 2015 • Retro, Retro Samstag • Comments (0) • 48

Den 20. Part von meinem Retro Samstag widme ich einem Klassiker, der mir an vielen Tagen und in noch mehr Nächten den letzten Nerv geraubt, mich aber umso mehr für den Game Boy begeistert hat. Donkey Kong gibt sich die Ehre, frisch zum Erscheinen des neuen Spiels Mario VS Donkey Kong Tipping Stars.

Ich erinnere mich noch an diesen Abend, an dem mein Onkel das Donkey Kong Modul in den Game Boy Schacht schob, ich daneben saß und er sich in den ersten beiden Leveln irgendwie zu ärgern begann. Ich war da noch sehr klein, es war halt 1994! Er spielte also die ersten Stages und erklärte mir, dass es im Prinzip einfach nur wie eine Neuauflage des NES Teils wirkte. Bis nach wenigen Leveln plötzlich Mario die liebe Pauline rettete. Das Spiel war schon vorbei? Nein! Es fing gerade erst an.

King of the Ölfässer

Das Sequel des Klassikers beginnt wie vom NES Teil gewohnt und führt euch später in eine Level-Welt, wie man sie auch aus Spielen wie Wario Land (Super Mario Land 3) kennt. Mario folgt Donkey Kong durch insgesamt neun Welten, in denen der Kong ihm das Leben schwer macht und Pauline immer und immer wieder an neue Orte entführt.

Donkey Kong - Stilgerecht mit Krawatte

Donkey Kong – Stilgerecht mit Krawatte

Natürlich springt er nicht einfach von Plattform zu Plattform, wenn Mario ihn wieder erreicht hat. Oft genug verschwindet er durch eine Tür, die er versperrt, so ist man als Spieler gezwungen, Schlüssel aufzutreiben um Donkey Kong folgen zu können. Zahlreiche Gegner, brennende Ölfässer oder auch Geister und Seehunde wollen Mario an den Kragen, bis er nach vier Stages wieder seinem Feind begegnet und über die Fässer und ähnliches springen muss.

Schon in der ersten Welt namens Big City merkt man den deutlichen Unterschied zum Klassiker. Der Anteil der Rätsel und Puzzle wurde erhöht und auch die Grafik wird dem Game Boy gerecht. Während viele die Dschungel-Level verteufelten, mochte ich eben diese sehr. Die Atmosphäre passte zur gesamten Stage und wenn man schon gegen den Bewohner dieses Gebietes kämpft, dann schon richtig.

Eine weitere Sache hat sich dann damals in diesem Sequel verändert. Mario war beweglicher, konnte sogar einen Rückwärtssprung ausführen. Heutzutage ist das nichts besonderes mehr, verstehe ich schon. Aber zu der Zeit war eben dieser Move was besonderes (Und mein Onkel fühlte sich nicht mehr betrogen, hehe!). Der dreifach-Sprung gestaltete sich dann doch als etwas komplizierter – erst einen Sprung, der zum Handstand führte, dann einer der ihn wieder auf die Beine brachte und zum Schluss ein besonders hoher Hüpfer. Ja, Mario lernte einige Skills, die in vielen nachfolgenden Spielen von Bedeutung waren.

Mario wollte doch Pauline retten!

Mario wollte doch Pauline retten!

Zudem konnte Mario Objekte und Feinde tragen und mit ihnen über Plattformen springen oder andere mit eben diesen bewerfen. Man musste nicht warten, bis der Hammer verschwand, sondern konnte ihn auf eine höher gelegene Plattform werfen und dort weiter benutzen. Praktisch, wenn man schnell genug war. Sammelte man in jedem Level den Regenschirm, den Hut und die Handtasche ein, gelangte man nach dem Spiel in einen Extra-Level mit Minispielen.

Donkey Kong für den Game Boy game-boy-donkey-kong_2.jpg game-boy-donkey-kong_3.jpg game-boy-donkey-kong_5.jpg game-boy-donkey-kong_6.jpg

Viel interessanter waren jedoch die Objekte, die nur temporär die Spielgegend beeinflussen konnten wie Trampoline oder Leitern. Das Spiel wurde sozusagen für diesen Zeitraum eingefroren und man konnte diese so positionieren, damit man andere Bereiche erreichen konnte.

Grandiose Kong Musik

Wenn ich einen Soundtrack auswählen müsste, der in die Liste meiner liebsten Game Boy Soundtracks wäre, dann würde der von Donkey Kong dazu gehören. Selbst wenn man mal einfach so in den Soundtrack reinhört, steigt der Puls und man rennt los um Pauline zu retten. Allein schon die Tatsache, dass manche Titel länger als eine Minute brauchen, bis sie überhaupt loopen ist fantastisch. Das schaffen ja heutzutage nicht mal einige Songs aus den Charts.

Sogar jede Welt hat ihre eigene Titelmusik und wenn ich so darüber nachdenke, hätte ich sehr gerne eine Version davon mit Orchester á la Mario Kart 8. Nintendo, please?

Taisuke Araki hat hier wirklich ganze Arbeit geleistet. Die ganze Spannung des Spiels übertrug sich auf den Spieler und verleitete ihn dazu, die ganze Nacht durchzuzocken.

Im Nintendo eShop findet ihr Donkey Kong für satte 3,99 € für den 3DS als Virtual Console Titel. Klar, im ersten Moment scheint es viel zu sein für einen VC Titel. Dafür kommt das Game mit 101 Leveln daher und sehr sehr viel Spielspaß.

Kategorien Platformer

Spieler 1

Altersfreigabe Ohne Altersbeschränkung

Publisher Nintendo

Sprachen Englisch


Die bisherigen Teile des Retro-Samstags:

  1. Konami – Motocross Maniacs
  2. Boxing für den Game Boy
  3. Puzzlespiel Pitman
  4. Kid Niki: Ganso!! Yancha Maru
  5. Elevator Action
  6. Kwirk – Game Boy
  7. Batman – Return of the Joker
  8. Gargoyle’s Quest
  9. Bubble Ghost
  10. Oddworld: Adventures (und Retro-Tassen Special!)
  11. Galaga NES und Virtual Console
  12. Dragon Slayer
  13. The Legend of Zelda – Link’s Awakening
  14. Wario Land: Super Mario Land 3
  15. Boulder Dash
  16. Metroid II – Return of Samus
  17. Tetris
  18. Mole Mania
  19. Kid Icarus: Of Myths and Monsters
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about the author: Sam

Achtung, brennendes Fass! Retro-Samstag Teil 20: Donkey Kong Game Boy Multifunktionsnerd. Designerin. Illustrator. Games. Filmsüchtiges Girl. Mag Wassermelone. Und Zocken. Und so. Wer mehr erfahren möchte kontaktiert mich irgendwo im Netz! :-D

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