War Thunder – Tonaufnahmen von echten Panzern verleihen mehr leben

war_thunderWar Thunder ist ein modernes, Next-Gen-MMO-Action-Game, das auf dem 2. Weltkrieg basiert und Multiplayer-Luft- und Bodenkämpfe – sowie in naher Zukunft auch Schlachten zur See – bietet, alles in einem Paket.

Über vier Millionen Spieler haben sich bereits in der PC-Version in die Schlacht gestürzt und wissen um den Spaß, in Luftkämpfen Zerstörung vom Himmel regnen zu lassen. Und die Fangemeinschaft wächst stetig. War Thunder befindet sich zurzeit in der Open Beta auf dem PC, in der Entwicklung für Mac OS und für die Oculus-Rift-Plattform. Außerdem wird War Thunder ein Launch-Titel für die PlayStation®4 sein. War Thunder kann kostenlos auf der offiziellen Website heruntergeladen werden, um sich am hitzigen Kampf um die Vorherrschaft am Himmel zu beteiligen: http://warthunder.com  

Die Ground-Forces-Erweiterung für War Thunder wird den Spielern noch mehr lebensechte Action bringen: Entwickler und Publisher Gaijin Entertainment hat sich absolutem Realismus verpflichtet und bringt so die echten Sounds der Panzer des Zweiten Weltkriegs ins Spiel. Wie schon beim Sound Design von War Thunder, das gerade erst auf der Gamescom den Award für beste Simulation gewonnen hat, haben die Entwickler von Gaijin auch bei der Erweiterung keine Mühen gescheut und sind weltweit auf die Suche nach originalen Panzern gegangen, um durch die Aufnahmen der Sounds und den Umgebungsgeräuschen den Spielern mehr Realismus zu bieten. Während Besuchen von Museen in den USA, in Russland und Deutschland, hatten die Entwickler von Gaijin Entertainment die seltene Möglichkeit, echte Panzer aus der Ära des 2. Weltkriegs aufzunehmen – vom Fahren über Terrain bis hin zum Schießen der Bordbewaffnung. Das Sound Design Team hatte dabei über 13 hochsensible Mikrofone dabei, die die kleinste Veränderung der Sounds aufnehmen konnten. Mit dieser Masse an Audiodaten war es dem Team möglich, absolut realistische Nachbildungen der Soundkulissen einiger der bekanntesten Panzer des Zweiten Weltkriegs zu erstellen – seien es das StuG 40, der PzKpf III und IV, der Sherman M4A3 oder M4A1. Durch diese Liebe zum Detail wird es den Spielern möglich sein, den Unterschied zwischen den Panzern allein am Sound zu erkennen. Schon seit der Entwicklung des erfolgreichen Bestsellers Il-2 Sturmovik: Birds of Prey sind Gaijin Entertainment für den unglaublichen Detailgrad bekannt, der in ihren Spielen vorherrscht und die Entwickler haben sich auf die Fahnen geschrieben, diesen Realismus weiter mit dem War-Thunder-Franchise voranzutreiben.

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