Die Geschichte von LucasArts Teil II

Nach den ersten Jahren kommen nun die Jahre 1987-1991 in denen Ron Gilbert bei LucasArts tätig war.

Die Geschichte von LucasArts Teil II

Maniac Mansion 1987

1987 ist ein unglaublich wichtiges Jahr in der Geschichte der Adventures. In diesem Jahr wurde nämlich das erste Spiel mit der SCUMM-Technik herausgebracht. Das Spiel hieß Maniac Mansion und sollte der Start einer legendären Reihe von unglaublichen Adventures werden. Maniac Mansion wurde unter der Leitung von Ron Gilbert entwickelt. Es ging darum eine Freundin aus dem Haus eines bösen Professors zu retten. Das Spiel wurde ein voller Erfolg und auch der Witz von Ron Gilbert sollte für die restlichen Adventures bis heute ein Vorbild sein.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988

Nur ein Jahr später kam Zak McKracken and the Alien Mindbenders auf den Markt. Wieder war Ron Gilbert mit von der Partie und wieder wurde seine SCUMM-Technik genutzt. Im Spiel geht es um den Boulevardreporter Zak McKracken, der die Welt vor einer Invasion der Ausserirdischen retten muss. Dabei spielen verschiedene Rätsel der Menschheit eine Rolle. Von Stonehenge über das Bermudadreieck bis zu den Inkas hat man kaum etwas ausgelassen. Ausserdem wagt das Spiel auch einen Blick in die Zukunft. So wurden Cashcards prophezeit, also Kreditkarten und auch die Verwendung von DAT-Kassetten, wobei letztere gegen die CD nie eine Chance hatten.

Battlehawks 1942 1988

Mitten hinein in den Adventurestrom sprang dann der erste Flugimulator (Battlehawks 1942) von Lucasfilm Games, dass sich mit den Luft- und Seeschlachten aus dem Jahr 1942 befasste. Dabei konnte man sowohl für die Amerikaner als auch für die Japaner Partei ergreifen. Das ganze besaß eine Raster- oder Pixelgrafik.

Indiana Jones und der letzte Kreuzzug 1989

1989 ging es dann aber weiter mit den Adventuren. Und es gab sogar eine Premiere: Zum ersten Mal wurde eine hauseigene Filmproduktion genutzt. Es handelt sich dabei nicht um das inzwischen ausgeschlachtete Star Wars Universum, sondern um Indiana Jones und der letzte Kreuzzug. Im Film jagen Harrison Ford und Sean Connery den Heiligen Gral. Im Spiel dürft ihr das Ganze nachspielen. Ihr seid Indiana Jones und müsst zu Beginn euren entführten Vater finden und befreien. Eure Gegenspieler sind dabei wie in allen alten Indy-Filmen die Nazis, die mit dem Gral die Weltherrschaft an sich reißen wollen. Wieder arbeitete Noah Falstein am Projekt mit und wieder war auch Ron Gilbert am Steuer. Das Spiel ist mit vielen Seitenhieben auf den Film und die anderen Adventures aus dem Hause LucasArts gespickt.

In Their Finest Hour: The Battle of Britain 1989

Auf dieses tolle Adventure folgte wieder ein Flugsimulator. In Their Finest Hour: The Battle of Britain wurde die Luftschlacht um England (1940) thematiiert. Die Welt unter euch wurde bereits in Polygonen dargestellt und auch ein Kampagnenmodus mit Einsatzplanung und Strategiesystem waren an Bord.

Loom 1990

1990 kam dann endlich wieder ein Adventure, dasss auf den klangvollen Namen Loom hörte. Das besondere and diesem Spiel: Ihr steuert eure Figur nicht über Aktionsverben wie “nimm” oder “drück” sondern mi Tönen. Diese Töne entlockt ihr der Zauberflöte des Protagonisten Bobin Threadbare. Das ganze Spiel ist in eine Art Märchen eingebettet und während seines Abenteuers erforscht Bobbin seine Herkunft. Dem Spiel bei lag eine kleine Vorgeschichte, die interessierte Leser schnell finden werden. Es waren 2 Nachfolger geplant, da aber die Verantwortlichen an anderen Projekten arbeiteten und sich ansonsten niemand fand wurden die Fortsetzungen leider auf Eis gelegt. Entgegen weit verbreiteten Gerüchten lag es nicht an den Verkaufszahlen, die bei einer halben Millionen Kopien lagen.

Die Geschichte von LucasArts Teil II

The Secret of Monkey Island 1990

Ebenfalls 1990 kam dann schliesslich das Adventure, das viele heute als bestes Adventure aller Zeiten ansehen. The Secret of Monkey Island mit Guybrush in der Hauptrolle wurde von Ron Gilbert entwickelt, der von Tim Schafer und Dave Grossman unterstützt wurde. Der Protagonist Guybrush Threepwood will gerne Pirat werden, also geht er nach Mêlée Island (einer Insel in der Karibik). Auf dieser wird dann ein wahres Feuerwerk an Witz und genialen Ideen abgebrannt. Ausserdem gibt es wieder diverse Seitenhiebe, wie die SCUMM-Bar. Als Inspiration nannte Ron Gilbert die Disneyland-Attraktion Pirates of the Caribbean (deren Filme sich wiederum von Monkey Island beeinflussen ließen und dort auch abkupferten) und Tim Powers Buch In Stranger Tides. Es gab sogar ein Theaterstück, dass den Inhalt des Spieles nacherzählte. Es wurde 2005 uraufgeführt und ist heute im Guiness Buch der Rekorde unter “first graphic adventure to become a stage play” zu finden.

Night Shift 1990

Im selben Jahr kam Night Shift auf den Markt. Dabei ging es darum die Produktion einer Firma zu überwachen. Dazu musste die Spielfigur über Plattformen springen und dort Hebel verstellen, so dass die richtigen Teile am Ende herauskommen. Gegenspieler sind hierbei ein Anwalt, der euch mit Verträgen betäubt und zwei Lemminge, die euch entweder verlangsamen oder die Hebel umstellen. Im Mittelpunkt des Spiels steht aber die seltsame Maschine BEAST (Bingham’s Environmentally Active Solution for Toys) die hauptsächlich aus Müll besteht, der geradewegs vom Schrottplatz kommt. Jedes Teil der Maschine ist dabei bunt und liebevoll gestaltet. Es gibt viele Details zu entdecken.

Secrect Weapons of the Luftwaffe 1991

Das letzte Spiel in diesem Beitrag ist Secrect Weapons of the Luftwaffe und damit wieder ein Flugsimulator der im Zweiten Weltkrieg spielte. Es ist der Nachfolger zu Their Finest Hour und beinhaltet die historischen Modelle der ersten Düsenjäger, Nurflügler und V-Waffen. Man konnte auf beiden Seiten kämpfen und verschiedene Missionen wählen. Vom Bodenangriff über Patrouillen und Abfangjagden war alles dabei, was das Fliegerherz höher schlagen lässt. Die Engine aus den Vorgängern wurde stark weiterentwickelt und dadurch konnte die ganze Umgebung als untexturierte Polygone angezeigt werden. Da extra Sprites für jede Seite des Flugzeugs gebaut wurden waren die Flugzeuge deutlich detaillierter.
Hier endet leider schon Teil II unserer Geschichtssammlung. Aber bald folgt Teil III.


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